多媒体教程-3dmax

3DS MAX怪物总动员[1]2007-12-01 11:47:25
《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分出色的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?
3DS MAX:效果图的模块化[4]2007-12-01 11:47:24
5. 在单人沙发的基础上,将沙发底座拉长,并将坐垫和靠垫复制成三个排列成行就成了三人沙发,将它另存为“三人沙发”。 三 制作主题墙 1. 建一个“厚”为700,“长”为4000,“高”为3000的立方体,再建三个大小适当的立方体放置在大立方体预备挖洞的位置。 2. 确认场
模块化制作实例--盖房子[1]2007-12-01 11:47:24
现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些闻名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用
3D Studio MAX:女人痴心的爱恋[1]2007-12-01 11:47:23
一、绘画鞋底轮廓线 1. 找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击“VIEws→Viewport Background”,在弹出的“Viewport Background”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“Select Background Image”面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击“打开”按钮,回到“Vi
3D Studio MAX:流体插件glu3D使用入门[1]2007-12-01 11:47:23
在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D AlIEns glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D St
3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate2007-12-01 11:47:23
喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,假如真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。 安装I
《地雷战》之土地雷大爆炸2007-12-01 11:47:22
在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引
《地雷战》之土地雷大爆炸2007-12-01 11:47:21
在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引
3D Studio MAX:流体插件glu3D使用入门[2]2007-12-01 11:47:21
“Dynamics Params”卷是用来控制产生流体粒子的动态参数,其中“LOD”值是设置产生粒子的细节值,该值越大粒子的碰撞效果就越好,“Thickness”值用于调节流体粒子的浓稠度,“Gravity”是重力值,“Show Praticles”按钮按下以后可以在生成流体粒子的同时在视图中显
我的私人3D画室-精美电子相册制作跟我来2007-12-01 11:47:20
在“Navigation”标签下的“Entry point”项后能调整进入画室的位置(在走廊的右键菜单中选择“Origin”命令即可把当前位置设为进入画室的起始位置),该编号可在墙壁平面图中获得(输入的字母区分大小写)。 在“Performance”标签下勾
制作动画照片:CrazyTalk Standard Edition2007-12-01 11:47:21
2. 选择“Select Messenger Frame”选项,在系统自带的模板中选择一款个性化的边框,选择“Watch”,它是一款手表模板,我们的人像会自动放置在表壳中心。在这里还可以使用预览窗右上角的照片处理工具,对边框里的照片进行伸缩、旋转和移动。 3. 在下面的“Set As Defa
3D Studio MAX粒子系统的应用——雪花飞舞2007-12-01 11:47:17
1.建模 单击“Snow(雪)”按钮,在“Top(顶视图)”中从左上角位置按下鼠标左键,并向右下角拖动,松开左键确定,这时一个“雪粒子发射器”已初步建立好了。它由一个四边形的发射平面和指示发射方向的线段组成,在渲染时是不显示的。假如拖动时间滑块,可以看到白色
It's Me-这就是我,快速生成3D虚拟角色动画2007-12-01 11:47:18
第三步:导入照片 注重必须首先在左侧窗格中选择一个头部模板,这里当然还是前面所选择的“Thin”,否则右侧窗格的“Image”按钮将无法使用,点击后可以导入一张照片,如图3所示,这里要说明的是照片上的人物头部必须尽可能大一些。 图3 第四步:调整五官 选中“Wirefr
条条大路通罗马--3D MAX“真实”排球简单做2007-12-01 11:47:16
在3D MAX中制作排球方法可谓“条条大路通罗马”,但很多都是弯路,我现在给大家介绍一条光明大道。 所谓真实的排球简单做,方法当然不是建一个球然后贴上贴图完事(这样确实简单,但不能兼顾真实),我所介绍的这个排球是经得起很近距离的观察的,是一种高细节的建模。
精彩实例:3D Studio Max 5.0粒子系统的应用2007-12-01 11:47:16
创作工具:3D Studio Max 5.0 1.建模 单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。 进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息)”,